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SYNC中的一位重要配角,雪儿的人设。详细的介绍了她的概况和特殊的身体结构。雪儿在早期的设计中曾用过翡翠、空等名字。现在正式改为雪儿,家系名亦改为蒲公英取其飞天之意。

后记:这次设计的感觉不错,以后也尽量做成这样子。

  24 条评论 到 “SYNC人物设计:雪儿”

  1. 把年龄设在8-12是萝莉萌,14-16是少女萌。这只是在下的浅见,ex大人不管画哪种年龄的都爆萌。

  2. 重要配角……囧

    用液体燃料实现重力内核位移器确实是有趣的想法。
    只可惜安全性不行……

  3. 不错不错

  4. 喔!我也忍不住吼一声”萌!”了啊~~~能随意变丰变贫真好!(喂

    不想叫雪儿的话…可以叫贝壳
    (逃走)

  5. 词语匮乏……很漂亮~~

  6. 电弧加热空气使之膨胀产生动力,很现实,不过运行起来可能比个电刨还吵,为什么不是高效安静的离子风呢,基于离子风技术的风扇在前段时间已经面世了.

  7. 不如标题图(http://www.heatwo.com/works/sync/2008/10/sync-title)上的萌…
    体型不是太完美,看上去年龄很小的样子…

    腿部机械部件 +1 (用不用像Mu那样弄个套套防止进灰..?)
    反重力引擎的蓝光(我对机械上蓝色的灯有特殊偏好…) +n

  8. 萌~~~!XD
    为啥反重力引擎能画出导航轨迹?小型爆炸真能帮助姿态制御吗?
    喜欢雪儿身上的纹路和裙子状的引擎整流罩
    个人感觉雪儿的头盔和身体的协调感稍微差了点儿

    • 那轨迹不是反重力引擎画出来的,是特殊的长效荧光粉。在空气中5分钟分解完毕,不留痕迹。雪儿用的是高压电短路造成空气过热的爆炸,这种爆炸威力很小但是作为调整姿态来说已经足够了。(见过被电得飞出去的人吧= =)

    • 个人感觉……反重力引擎画出轨迹导航可能是外挂的发光设备,也可能是故意把引擎工作中发光的部分设计成这样的效果,来达到性能兼美观双优的结果。

      小型爆炸就不用说了吧?通过燃料爆燃产生推动力,控制爆炸幅度的话就能起到瞬间获得推力的效果,这个应用最明显的例子应该就是某些游戏里的二段跳能力,还有《钢铁侠》里主角的掌部喷射口,爆燃力除了调整姿势之外都能当冲击炮用了。

      不过老熊说过地下为了防止污染所以禁止内燃机,所以爆炸的燃料应该是液氢之类的绿色能源吧。说不定雪儿身体的配重液本身就是液氢也不一定,还能起到机身冷却作用。

      ………………

      雪儿这个名字老是让我想到某RMZ的腹黑女……
      (- =)

    • Well,是压缩空气与电。用高压电来使空气瞬间升温,爆炸规模还是很小的。液氢不行,变成移动炸弹太危险了。SYNC里面的设计很多都是以安全性为着眼点的哦,和钢铁侠怎么能比呢人家活的年代滋润着呢。

      没办法啊,我还因为要避开Z4的主题曲Freesia所以将她的家族代号从小苍兰改成蒲公英了呢。用了Ciel这个名字就麻烦多,日本人最爱用Ciel了,男男女女都叫Ciel囧。

  9. 翡翠改名字了啊,感觉挺娇小的。
    (0 0)

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